첫 게임에 필요한 의도, 모드, 입장, 주사위, 칸, 전환, 개인 답변, 결과 기록을 순서대로 설명합니다.
핵심 요점: 릴라를 하려면 개인 의도 하나를 정하고 모드를 선택한 뒤 보드 규칙에 따라 주사위로 이동합니다. 의미 있는 칸에서는 주제를 읽고 자신의 말로 답한 다음에만 AI 안내를 사용합니다. 위아래 전환은 사람을 평가하지 않으며 경로를 바꾸고 이전 답변과 비교할 자료를 만듭니다.

첫 주사위를 던지기 전에
첫 릴라 게임에는 개인적 의도, 상황에 대한 몇 가지 사실, 서두르지 않을 시간, 기록할 공간이면 충분합니다. 72개 칸을 외울 필요는 없습니다.
게임 진행 순서
| 단계 | 목적 |
|---|---|
| 의도 정하기 | 다른 사람의 숨은 마음이 아니라 자신과 자신의 영향 범위에 관한 질문을 적습니다. |
| 형식 선택하기 | 혼자 하기, 디지털 대화 상대, 그룹 방 중에서 선택합니다. |
| 한 번 움직이기 | 주사위는 한 번만 던지고 편한 숫자가 나올 때까지 반복하지 않습니다. |
| 칸 읽기 | 먼저 주제와 질문을 보고 처음 의도와 연결합니다. |
| 자신의 말로 답하기 | AI나 해설을 보기 전에 구체적인 답을 적습니다. |
한 번의 이동을 문맥으로 읽기
| 해석 | 목적 |
|---|---|
| 주의의 순서 | 규칙은 사실, 반응, 자신의 다음 행동을 볼 수 있는 멈춤을 만듭니다. |
| 끝까지 가는 경주 | 마지막 칸만 목표가 되면 질문이 방해물로 취급됩니다. |
현실적인 결정을 바탕으로 한 예시
두 개의 채용 제안을 비교하는 사람이 판단 기준을 쓰지 않고 첫 게임을 시작합니다.
사실: 한 곳은 급여가 높고 다른 곳은 책임이 명확하며 답변 기한도 다릅니다.
| 해석 A | 해석 B |
|---|---|
| 선택 주제는 첫 감정을 신뢰하라고 할 수 있습니다. | 현재 불안이 반응을 왜곡하므로 명확한 기준이 필요할 수 있습니다. |
행동: 공통 기준 다섯 개를 만들고 빠진 조건을 요청합니다.
기준: 두 제안을 같은 관찰 가능한 항목으로 비교할 수 있습니다.
이동 후 기록할 내용
- 무작정 진행하지 않고 각 단계의 순서와 목적을 이해하기.
- 현재 위치, 이동, 이전 차례와의 관계를 보기.
- 관찰 가능한 사실과 추측, 기대, 감정적 결론을 구분하기.
- 되돌릴 수 있는 작은 행동과 관찰 가능한 결과를 정하기.
행동: 첫 주사위 전에 의도, 사실 세 가지, 빠진 정보 하나를 적습니다.
기준: 몇 번 이동한 뒤 이해가 어떻게 바뀌었고 어떤 사실이 더 필요한지 설명할 수 있습니다.
빠진 정보가 확인되면 기록을 다시 봅니다.
중단과 종료
릴라 게임에는 하나의 의무적인 시간이 없습니다. 이동 수, 답변 깊이, 참가자, 휴식에 따라 달라집니다.
- 너무 빨리 진행하고 칸의 질문에 답하지 않기.
- 마음에 드는 답이 나올 때까지 이동이나 질문을 반복하기.
- 자신의 기록을 건너뛰고 바로 완성된 해석을 요구하기.
- 위치를 성숙도나 성공의 순위로 비교하기.
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자주 묻는 질문
왜 6이 필요한가요?
Reflecta에서 6은 시작 조건입니다. 사람의 준비도를 평가하는 표시는 아닙니다.
중간에 멈출 수 있나요?
네. 강한 반응이 있을 때 기계적으로 진행하는 것보다 멈춤이 낫습니다.
사람 진행자가 꼭 필요한가요?
아니요. 제한이 명확한 화면과 AI가 규칙과 질문을 유지할 수 있습니다.
게임은 얼마나 걸리나요?
정해진 시간은 없습니다. 중요한 이동마다 답하고 기록할 시간을 남깁니다.
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자료와 편집 범위
FAQ
왜 6이 필요한가요?
Reflecta에서 6은 시작 조건입니다. 사람의 준비도를 평가하는 표시는 아닙니다.
중간에 멈출 수 있나요?
네. 강한 반응이 있을 때 기계적으로 진행하는 것보다 멈춤이 낫습니다.
사람 진행자가 꼭 필요한가요?
아니요. 제한이 명확한 화면과 AI가 규칙과 질문을 유지할 수 있습니다.
게임은 얼마나 걸리나요?
정해진 시간은 없습니다. 중요한 이동마다 답하고 기록할 시간을 남깁니다.
출처와 편집 원칙
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