要点: 一つのマスで強い感情が出たら、ゲームを止め、回答を保存し、観察できる事実に戻ります。感情、必要としていること、安全な次の一歩を言葉にできてから再開します。
この記事の焦点: 自分または他者に差し迫った危険がある場合は、ゲームを中止し、地域の緊急窓口または近くの信頼できる人に連絡してください。オンラインゲームやAIは危機支援の代わりにはなりません。

視覚的な地図は振り返りの構造を支えますが、予言にはしません。
解釈より先に安全を確保する
強い反応は速度を落とす合図であり、マスが最終的な真実を示した証拠ではありません。
- 中断する: 一つのマスで強い感情が出たら、ゲームを止め、回答を保存し、観察できる事実に戻ります。感情、必要としていること、安全な次の一歩を言葉にできてから再開します。
- 事実: 下書きを保存し、数分離れて、感情、一つの事実、安全な行動を書き出す。
- 確認基準: 緊張が下がり、状況を把握でき、安全な次の一歩を言葉にできてからゲームを再開します。
- 結果: 苦痛が制御できない、自分や他人を傷つける危険がある、日常生活が難しい場合はゲームを止め、対面の専門支援や緊急支援を利用してください。
感情から事実へ戻る
| 事実 | 仮説 |
|---|---|
| 下書きを保存し、数分離れて、感情、一つの事実、安全な行動を書き出す。 | どちらの形式も避けられない未来を証明せず、観察できる事実の確認に代わるものではありません。 |
| 緊張が下がり、状況を把握でき、安全な次の一歩を言葉にできてからゲームを再開します。 | 明確な問い、観察可能な事実、検証できる一歩よりも最終的な確実さを求めること。 |
具体例
状況: 境界に関するマスが最近の対立を思い出させ、怒りと涙が急に出ます。プレイヤーは止まり、画面から離れ、確認できる事実を一つ書き、信頼できる人に連絡します。
行動: 下書きを保存し、数分離れて、感情、一つの事実、安全な行動を書き出す。
関連する文脈として:
境界とよくある誤り
- 明確な問い、観察可能な事実、検証できる一歩よりも最終的な確実さを求めること。
- マスの名前を文字どおりの判決として受け取る.
- 苦痛が制御できない、自分や他人を傷つける危険がある、日常生活が難しい場合はゲームを止め、対面の専門支援や緊急支援を利用してください。
よくある質問
リーラで強い感情が出たときの対処法
一つのマスで強い感情が出たら、ゲームを止め、回答を保存し、観察できる事実に戻ります。感情、必要としていること、安全な次の一歩を言葉にできてから再開します。
どの時点で中断しますか
一つのマスで強い感情が出たら、ゲームを止め、回答を保存し、観察できる事実に戻ります。感情、必要としていること、安全な次の一歩を言葉にできてから再開します。
何を必ず記録しますか
下書きを保存し、数分離れて、感情、一つの事実、安全な行動を書き出す。
AIが代わりに決定できますか
できません。AIは記録を整理し、質問を提案できますが、選択、事実確認、責任は本人に残ります。
問いを保存してReflectaのリーラで続けてください。AIの回答は完成した決定ではなく追加の仮説として扱います。
関連ガイド
FAQ
リーラで強い感情が出たときの対処法
一つのマスで強い感情が出たら、ゲームを止め、回答を保存し、観察できる事実に戻ります。感情、必要としていること、安全な次の一歩を言葉にできてから再開します。
どの時点で中断しますか
一つのマスで強い感情が出たら、ゲームを止め、回答を保存し、観察できる事実に戻ります。感情、必要としていること、安全な次の一歩を言葉にできてから再開します。
何を必ず記録しますか
下書きを保存し、数分離れて、感情、一つの事実、安全な行動を書き出す。
AIが代わりに決定できますか
できません。AIは記録を整理し、質問を提案できますが、選択、事実確認、責任は本人に残ります。
出典と編集方針
この教材は学習と自己省察を目的としています。未来の予測を保証せず、専門的な支援に代わるものではありません。