要点: 一回のリーラゲームでは主な意図を一つ選びます。関連する小さな問いはメモに残せますが、仕事、関係、引っ越しのような独立テーマは履歴を混ぜ、結論の検証を難しくします。本当に別の問いには新しいゲームが適しています。
この記事の焦点: 繰り返すマスと個人の回答が同じ決定に関係するよう、一貫した文脈を保つこと。

一回のゲームに主な意図が一つ必要な理由
繰り返すマスと個人の回答が同じ決定に関係するよう、一貫した文脈を保つこと。
| 作業仮説としての読み方 | 危険な読み方 |
|---|---|
| 一つの主な意図に、障害と次の一歩に関する二つの補助質問を加えます。 | 毎回別テーマへ適用し、同じマスに矛盾した意味を持たせます。 |
同じテーマに残せる補助質問
転職、引っ越し、関係継続を同時に決めたい人を考えます。
事実: 各決定には異なる人、期限、リスク、情報があります。すぐ返答が必要なのは仕事だけです。
| 読み方 A | 読み方 B |
|---|---|
| 仕事を主意図にし、引っ越しと関係は後のゲームへ分けます。 | 「次に何をすべきか」という一般質問は、不快な回答ごとにテーマ変更しやすくします。 |
新しいゲームに分けるべきとき
ゲーム中に意図を具体化できますか?
同じ状況を保ち、より具体的にするだけなら可能です。
新しいゲームはいつ始めますか?
事実、人、独立した決定が異なり、別の履歴が必要な時です。
行動: 実際の期限が最も近い決定を選び、他は別の一覧に置きます。
確認基準: すべての回答と最後の行動が一つの状況に関係し、マスの意味が問題間で移動しません。
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FAQ
ゲーム中に意図を具体化できますか?
同じ状況を保ち、より具体的にするだけなら可能です。
新しいゲームはいつ始めますか?
事実、人、独立した決定が異なり、別の履歴が必要な時です。
出典と編集方針
この教材は学習と自己省察を目的としています。未来の予測を保証せず、専門的な支援に代わるものではありません。